Создание эффекта свечения меча в Photoshop
За основу был взят метод из видео
Открываем фотографию с мечом.
1. Создаем новый слой.
2. Основным цветом выбираем чисто-белый
3. Берем инструмент Pen Tool (перо)
В режиме закрашенного контура.

4. Обводим меч (на новом слое!)
Он должен закраситься белым (если этого не произошло, значит у вас не тот режим инструмента)
5. Подправляем точки с помощью специальной стрелочки

6. По слою с маской правой кнопкой мыши - в контекстном меню Rasterize Layer (растрировать слой)
В некоторых версиях фотошопа это не требуется или проходит автоматически на следующем этапе.

7. Пальцем скругляем конец (при необходимости и основание).
Диаметр пальца примерно как у лезвия.

8. Делаем 5 копий слоя с мечом.
Можно использовать комбинации клавиш Ctrl+j или перетягивание слоя на кнопку "создать слой".

9. Выбираем верхний (или нижний - тут не важно) из этих слоев.
Применяем Фильтр - Blur - Gaussian Blur (Размытие - Размытие по Гауссу).
Ставим параметр размытия в 1 пиксель
Следующий слой - 10 пикселей
следующий - 20
потом - 40
потом - 80
потом - 160.
Вообще конкретные цифры могут зависеть от размеров вашего изображения. Иногда нужно делать 1-5-10-20-40-(80). Иногда 1-15-30-60-120...
Слоев должно быть в общей сложности 5 или 6.



10. Под всеми слоями с мечом создаем новый пустой слой и заливаем его черным.

11. Сводим слои с мечом и черный в один слой.
(На этом этапе иногда имеет смысл сделать резервную копию слоя с мечом и размытием в 1 пиксель)

12. У нас получился светящийся белым меч на черном фоне.
Переводим его в режим Screen (Экран).

13. Придаем мечу цвет.
Это делается с помощью Image - Adjustments - Color Balans (Изображение - Коррекция - Цветовой баланс)

Иногда имеет смысл работать не только со средним тоном (Midtone), но и со светлым (Highlights).

Так или иначе - результат вы видите сразу, так что просто подгоняете "на глаз" до желаемого оттенка меча.
У нас получился естественно выглядящий световой меч!
Недостаток данного метода - если задний фон слишком светлый, то меча практически не видно. Что, кстати, вполне логично для светового меча ;)
Дополнение.
Если у нас есть достаточно близко фон, на который меч должен бы влиять, как источник света.
Дублируем слой со всем изображением.
Filter - Render - Lighting Effect (Фильтр - Рендеринг - Эффекты освещения)

Добавляем в него цвет и вообще играемся с настройками и видом. Он должен быть довольно темным, не пытайтесь здесь сделать хорошо видимым исходное изображение!

Далее переводим этот слой так же в screen. И настраиваем его прозрачность.
Смотрим что получилось, удаляем и пробуем заново ;)
Собственно, картинка готова.
Второе дополнение.
Если вам предстоит обработать мечи на большом количестве фотографий, имеет смысл освоить написание макроса.
Это довольно просто делается через окошко Action (Операции).
В автоматику имеет смысл загнать действия, с 8 по 12. То, что однообразно делается на всех фотографиях. То есть создание копий, размытия, дополнительный слой, сведение, перевод в режим. Хорошо туда же вставить возврат цвета на белый-основной.
Свечение лучше делать отдельно. Тоже можно для нескольких цветов мечей сделать по мини-макросу в одно действие - придание нужного цвета, чтобы не вспоминать каждый раз растройки.
Создается макрос довольно просто. Но важно следить, чтобы новый слой с мечом был строго на своем месте (допустим, сразу над фоновой фотографией) и не менял название (оставлять по-умолчанию для создания нового слоя). Это становится важным, если вы делаете с фотографией что-то еще, помимо обработки мечей.
Итак.
Мы создаем слой с обведенным мечом (1-7).
Создаем новый макрос и аккуратно последовательно выполняем все необходимые действия. Нажимаем стоп. Можно посмотреть, что всё введено правильно (удалить лишнее, дозаписать недостающее). В дальнейшем для всех этих монотонных действий будет достаточно выбрать наш набор действий ни нажать "Плей".
Хотите прокомментировать данную статью? - Создавайте тему здесь!
21.04.14
|